sexta-feira, 11 de maio de 2018

Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 11

14-05-2018


Nesta aula revimos alguns conceitos em AutoCAD, para que tenhamos uma noção daquilo que é correto quando representamos desenho a várias escalas, tendo em conta o exercício da primeira entrega.
Realizamos, então, um template que nos será bastante útil no futuro.

Abrir o AutoCAD e criar as seguintes layers e definimos os diferentes tipo de linhas para as linhas que pretendíamos.





Desenhamos uma pequena linha e copiamos consoante o número que layers que temos. Aumentamos as que tinham diferente tipos de linha para conseguirmos ver, visto que a escala das mesmas não está correta. 
"STYLE" para alterar o tamanho do texto para a escala pretendida, criamos um novo estilo e em "Size" - " Height" colocamos 0.20.
De seguida, fazer um quadrado de 5x5, com o comando "MTEXT" escrevemos "Escala 1:100". Desenhamos duas linhas e em "PROPRETIES" vamos alterando a escala consoante o que achamos correto.
Fazemos o mesmo para o resto das escalas: 1:200, 1:50 e 1:20.











Mudamos a layer para a layer "COTAS" e para editar as medidas e a aparência vamos a "DIMSTYLE". Alteramos os valores consoante a escala pretendida, neste caso 1:100. Temos que ter atenção para mudar as opções que dizem "ByBlock" para "ByLayer" para ficar com a espessura e cor que iremos dar mais à frente. 
DIMSTYLE - NEW - 1_100 
BASELINE SPACING : 0.02  
EXTEND BEYOND DIM LINES : 0.05 
OFFSET FROM ORIGIN : 0 
FIXED LENGTH EXTENSION LINES 
SYMBOLS AND ARROWS - ARROW SIZE : 0.02 
CENTER MARKS - MARK : 0.02 
BREAK SIZE : 0.1 - 
LINEAR JOG DIMENSION JOG HEIGHT FACTOR : 0.2 
TEXT - TEXT STYLE : 1_100 
TEXT COLOR - escolhemos a mesma cor que escolhemos anteriormente para a layer "TEXTO"
TEXT PLACEMENT VERTICAL : ABOVE 
HORIZONTAL : CENTERED 
TEXT ALIGNMENT (o modo mais correto será "Horizontal") ALIGNED WITH DIMENSION LINE 
FIT - FIT OPTIONS : EITHER TEXT OR ARROWS (BEST FIT) 
TEXT PLACEMENT - OVER DIMENSION LINE, WITHOUT LEADER 
SCALE FOR DIMENSION FEATURES : USE OVERALL SCALE OF 
FINE TUNING : DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES 
PRIMARY UNITS - PRECISION : 0,00 
DECIMAL SEPARATOR : PERIOD
Para as restantes escalas: 1_200 alteramos os valores para o dobro, 1_50 alteramos os valores para metade, e 1_20 reduzimos os valores 5 vezes, todos relativamente à escala 1_100.









Por último trabalhos no "paper space". Apagamos o "Layout 2" e renomeamos o "Layout 1" para "A4". Com o lado direito do rato sobre "A4" vamos a "Pagesetup Manager" Escolhemos o tamanho da folha e em "Plot Style Table Editor" alteramos as cores e as espessuras das linhas. 
Escolhemos a opção "new" e para guardarmos para que possamos utilizar mais tarde fazemos "Save As...", ainda na opção de guardar, fazemos ctrl+c para copiar e colamos no ambiente de trabalho. 






Depois de ter feito um rectângulo que corresponde ao espaço que a legenda vai ocupar, copiamos o layout A4 e fazemos um novo para uma folha A3.
"MVIEW" para colocar o que está no "model space" no "paper space". Em cada viewport escolhemos a escala, "ZOOM 1/200XP", consoante a que pretendemos mostrar, percebemos que ficam todos, exactamente, com o mesmo tamanho. 
Para utilizarmos este template como base de cada trabalho - "Save as..." "Drawing Template", e com o ficheiro previamente guardado, copiamos o ficheiro e colamos na pasta que abriu quando fizemos "Save as...".





segunda-feira, 7 de maio de 2018

Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 10

07-05-2018

Vamos colocar papel de parede no apartamento, para isso escolhemos uma imagem do internet e guardamos. Para colocar o papel de parede vamos a M "Slate Material Editor" e copiamos o material das "PAREDES BRANCAS", carregando no shift e arrastando. Damos lhe o nome de "PAPEL DE PAREDE". Para seleccionar a imagem vamos às definições e carregamos em M. Escolhemos a opção "Bitmap" e escolhemos a imagem.
Em "Coordinates" seleccionar a opção "Use Real-World Scale" e damos 1 em "U" e "V".
Para seleccionar apenas a parede que queremos, seleccionamos o layer e no lado direito do ecrã vamos o "Modify" e escolhemos a opção "Polygon" e a parede pretendida. 
Fazemos "Assing Material to Selection", por fim escolhemos a opção "uvw map"





Vídeo

Para fazer o vídeo vamos a "Time  Configuration", em "Frame Rate" seleccionamos a opção "Custom" e colocamos 24 FPS (Frames per second).
Seleccionamos as opções "Real Time", "Active Viewport Only" e "Loop". Em "Speed" colocamos 1x. 
Em "Animation", "Start Time" em 0 e "End Time" em 720.



Fizemos um linha que corresponde ao trajecto que a câmara irá fazer ao longo do vídeo.
Carregamos em "+", seleccionamos "Shape" e "Line", fazemos, então a linha. 
Para suavizar a linha para que o vídeo tenha uma imagem contínua vamos a "Modify" e escolhemos a opção "Vertex". Em cada ponto da linha carregamos com o lado direito do rato e seleccionamos a opção "Bezier"
Fazemos outra linha que vai responder à linha de mira da câmara. Fazemos o mesmo que fizemos para a linha de trajecto.





Subimos as linhas até à altura que queremos, neste caso foi 1,67m.
Para que o vídeo tenha diferentes pontos de vista sobre o apartamento na linha de trajecto da câmara subimos 20 centímetros em cada ponto até chegar à altura pretendida e depois voltamos a descer 20 centímetros até à altura inicial.



Em "Animation" vamos a "Walktrough Assistant" e criamos uma nova câmara "Targeted".
Em "Path Control" escolhemos um ponto perto da primeira linha feita, que irá ser o trajecto que escolhemos que a câmara faria. Em "Look-At Camera" vamos escolher um ponto perto da segunda linha que definimos que seria a mira da câmara.
Com a layer desta nova câmara seleccionada vamos a "Modify" e escolhermos "20 mm" que será a abertura da câmara.





  

Para fazer o render do vídeo, vamos a render setup, em "View to Render" escolhemos "Quad 4 - Walkthrough_Cam001", em "Common Parameters" escolhemos a opção "Range" e colocamos 720.
Escolhemos a imagem de 320x240 para que seja um render mais leve.
Guardamos em formato AVI e escolher a opçao "MJPEG Compressor".










Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 09

30-04-2018


Nesta aula vamos colocar mobília no apartamento, para isso vamos a archive3d.net, lá encontramos vários tipos de mobília. Escolhemos o que queremos e fazemos o download, convém escolheremos um ficheiro leve para que funcione da melhor forma. 
Feito o download extrai-mos o ficheiro para a pasta. 




Voltamos ao programa 3ds Max e importamos o ficheiro que está no formato .3dsmax, escolhemos a opção "Merge objects with current scene".
Escalamos de forma a parecer mais real possível e movemos para o sítio que queremos.
Em M "Slate Material Editor", podemos alterar o aspecto do material em questão.




Repetimos o processo para o resto da mobília.





Feito isto fazemos um render em "Render Setup". 



Resultado





5º Agora vamos colocar luzes no apartamento. No lado direito temos a imagem de uma lâmpada. Clicamos e seleccionamos " Arnold ligth" e colocamos dentro do candeeiro. Podemos escolher o tipo de lâmpada que estamos a colocar assim como a sua intensidade.






Feito isto vamos colocar 6 luzes no tecto, para isso o processo é o mesmo.  Copiamos cada luz carregando no shift e arrastamos, mas em vez de criarmos uma cópia, seleccionamos a opção "Instance", isto vai fazer com que ao editarmos uma das luzes, todas elas sejam alteradas, em vez de o repetirmos em todas as luzes criadas.  




Voltamos a fazer um render para vermos o resultado final.




  
Resultado