quinta-feira, 26 de abril de 2018

Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 08

23-04-2018

Pegamos no exercício da última aula "APARTAMENTO" e continuamos a definir os materiais de cada elemento. Carregamos a tecla M para aceder ao material editor. Para copiar o material carregamos no shift e arrastamos para o lado, a este novo material damos o nome de "GUARDAS DE VIDRO". Como o material que escolhemos é o mesmo que o dos vidros, basta escolher a layer e carregar em "Assing Material to Selection". 




Voltamos a criar um novo material, desta vez damos o nome de "PAREDES BRANCAS". Escolhemos o material "Satin paint", a cor base é branco, (convém não escolhermos totalmente branco porque desta forma vão se notar mais as imperfeições, escolhemos um branco um pouco amarelado). Escolher a layer e aplicar o material. Fazemos o mesmo para os tectos.




Para o pavimento de madeira temos que fazer de forma diferente. No google escolhemos o tipo de material que queremos e guardamos a imagem. Voltamos ao 3ds Max. Já no "material editor" criamos o novo material, escolhemos a opção "Satin Varnished Wood"  e apagamos as novas caixas que aparecem








Depois de apagarmos as caixas vamos a "Material/Map Browser", escolhemos a opção "Bitmap" e seleccionamos a imagem que escolhemos previamente. 







Feito isto temos que alterar algumas definições, seleccionamos "Use Real-World Scale" e alteramos as medidas para que  este se adeqúe ao nosso apartamento.
Depois de aplicar o material temos que seleccionar algumas opções conforme as imagens a baixo.


              - standart - materials - realistic material with maps
              - default - viewport background - environment background

Por fim, seleccionar a layer ir a "modify", que está do lado direito do ecrã, e seleccionar "uvw map".









Para que o material tenha algum relevo no render final carregamos na tecla M para aceder ao "Material Editor" e na caixa do material do pavimento de madeira ligamos o Bitmap à opção "Bump Map".




Carregamos na tecla 8 para aceder a "Environment and Effects" para escolhermos o ambiente pretendido. Escolhemos a opção "physical exposure control" e escolhemos o ambiente, carregamos em "None" e seleccionamos "physical sun & sky environment", por fim arrastamos o "Map #5", ou outro número que apareça, para o "Material Editor".
Colocamos o "sol" na posição pretendida. 


Feito isto vamos a "Render Setup", escolhemos a opção " Arnold Rederer", tirar a opção "preview". Mudar o valor de "Exposure Value" para 11,0 EV e em "White Balance" escolher a opção "Temperature" e mudar o valor para 8000,0 kelvin.






Resultado Final

segunda-feira, 16 de abril de 2018

Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 07

16-04-2018

Pegamos, novamente no exercício do "APARTAMENTO" e finalizámos fazendo umas aberturas na cobertura da varanda, utilizando o comando "REC" com 20 cm de espessura e tendo todo o comprimento da varanda, copiámos deixando 10 cm de distância. 
Fazemos "EXTRUDE" em todos os rectângulos obtidos, com uma altura qualquer. Para finalizar fazemos "SUBTRACT" desses rectângulos na cobertura.






Para fazer a guarda de vidro da varanda fazemos o caixilho à parte, colocamos no sítio certo e fazemos "EXTRUDE" com a altura pretendida para a guarda. O mesmo para o vidro.  




Para finalizar o exercício do apartamento em AutoCAD, "limpamos" o desenho, para isso, começamos por fazer "PURGE" em todo o desenho, e por fim "OVERKILL". Movemos o apartamento para a cordenada (0,0,0). Guardamos o ficheiro como "EXPORT" e não mexemos mais no ficheiro.




Programa  - 3dsMAX
 Abrir o programa.


Editamos as unidades em "Units Setup", alteramos para metros e em "Lighting Units" para "Internacional".
Vamos a "Render Setup" e alteramos o tipo de render para "Arnold" e em "System - render settings" ativar a opção "Legacy 3ds max map support".




Importar o ficheiro em AutoCAD: "EXPORT". Fazer "Rescale" - metros. Derive AutoCAD Primitives by - Layer, Blocks as Node. Em geometry options retirar a opção selecionada e por fim em Layers - select from list, tiramos tudo o que estiver em 2D e a layer auxiliar.






4º  "Creat a camara" segundo a imagem a baixo. Colocar a camara no canto inferior esquerdo da sala. Na vista frontal move-la para 1.3m para cima. 






Carregando na tecla M conseguimos alterar o tipo de material no nosso apartamento. Para começar alteramos o vidro, escolher "1- Glass Thin Geometry", nas layers abrir tudo o que diz respeito a janelas e seleccionar todas as layers que dizem "3D VIDROS".  Por último, com todas as layers seleccionadas, carregar em "Assing Material to Select".






segunda-feira, 9 de abril de 2018

Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitectura Aula 06

09-04-2018

1º  Demos continuidade ao exercício da aula passada "APARTAMENTO".


2º  Depois de fazer as paredes e unir as partes que tivemos que fazer à parte, passamos para os vãos de porta. Desenhamos com o comando "POLYLINE" a altura e o comprimento da porta, o mesmo para a aduela. 


3º  Depois de rodar o formato da porta para posição vertical, utilizamos o comando "SWEEP" para finalizar. Mudamos o estilo visual para "2D wireframe" e desenhamos a porta com o comando "EXTRUDE", com 2.48m devido à aduela.





 4º  Feita a porta, passamos para a maçaneta. Com o comando "CIRCLE" desenhamos o formato da ferregem, por fim o comando "EXTRUDE" consoante as medidas pretendidas. Para finalizar desenhamos a maçaneta. Feito isto, juntamos as partes que fizemos em separado e rodamos para a posição vertical. Com o comando "MOVE" movemos a maçaneta para a altura pretendida. Por fim utilizamos o comando "MIRROR" para termos a maçaneta dos dois lados da porta.









5º  Para não termos que desenhar cada vão de porta vamos fazer um bloco da mesma. Mudamos a layer para a layer 0, usamos o comando "BLOCK", seleccionamos o objecto e o ponto base. 





6º  Passamos para os vãos de janela, no "chão" desenhamos o formato da janela com ajuda de linhas auxiliares. Com o comando "REC" desenhamos a janela, utilizamos o comando "EXTRUDE" e damos 5 cm ao caixilho. Utilizamos o comando "SUBTRACT" para tirar o interior do caixilho. No interior do caixilho desenhamos um rectângulo que vai ser o vidro, dando 1 cm de espessura. Rodamos para a posição vertical e fazemos um bloco do objecto. 










7º  Fazemos os restantes vãos de janela e para adaptar o bloco aos restantes vãos utilizamos o comando "EXPLODE" e "SLICE", para podermos cortar o objecto e mover de forma pretendida. Por fim, utilizamos o comando "UNION" para unir o objecto.


8º  Desenhamos a laje, utilizando o comando "REC", damos 20 cm de espessura. Damos 2 cm de espessura ao pavimento que tínhamos desenhado antes. Como o pavimento vai ficar sobreposto com a laje, copiamos tudo para um lado para subtrairmos a espessura do pavimento na laje, utilizando o comando "SUBTRACT". Por fim, voltamos a mover a laje para o lugar inicial.