12-03-2018
Wheel
1º Abrir um novo ficheiro de AutoCad, "UNITS" e alterar as unidades para metros.
2º "DDPTYPE" para alterar o aspecto do ponto. De seguida criar cinco novas layers "edge", "loft", "revolve", "rulesurf" e "sweep".
3º Com o comando "POLYLINE" fazer uma linha a começar na coordenada (10,10), 10 unidades para cima, duas para o lado esquerdo, duas para baixo, 8 novamente para o lado esquerdo e por fim "CLOSE". Usando o comando "XLINE" e "VERTICAL" passamos uma linha auxiliar na extremidade direita do objecto, "OFFSET" de duas unidades e temos a linha pretendida, podemos apagar a anterior.
"SURFTAB1" - 60, "SURFTAB2" - 60 e por fim "ISOLINES" - 60.
4º Por fim, utilizamos o comando "REVOLVE" para chegar ao aspecto final do objecto. "SHADE" para conseguirmos ver o objecto e não apenas linhas.
Espiral
1º Alteramos a layer para "sweep", para executar este segundo objecto utilizamos o comando "HELIX", raio 30, 5 voltas e 100 unidades de altura.
2º Feito isto, desenhamos um círculo com 2 de raio e fazemos "OFFSET" de 0.5, que vai ser a espessura deste objecto. Vamos precisar de rodar os círculos e para isso temos que alterar o ucs (x,y,z), feito isto podemos voltar ao ucs "normal", "WORLD". Por fim movemos os círculos para a extremidade do objecto realizado anteriormente.
3º Com o comando "SWEEP" damos espessura ao objecto, seleccionamos os dois círculos e por fim a "helix". Queremos que o objecto seja oco, para isso utilizamos o comando "SUBTRACT", seleccionamos a camada exterior e por fim a camada interior.
4º Para finalizar este objecto, vamos "cortá-lo", utilizamos o comando "SLICE", "3 POINTS", seleccionamos o primeiro ponto e o segundo num sítio qualquer, que passe pelo objecto e por fim um ponto na vertical. Escrevemos "B" de forma a seleccionar a opção "keep both sides".
Túnel
1º De forma a percebermos melhor como funciona o comando "SWEEP", fizemos outro exemplo. Com o comando "POLYLINE" desenhamos uma forma rectangular, sem uma das faces, no entanto damos espessura, de seguida fazemos uma linha com uma forma à nossa escolha. Voltamos a utilizar o comando "SWEEP" e temos a forma final.
Catedral
1º Alteramos a layer para "loft", e com o comando "POLYLINE" desenhamos algo que se parece com uma porta, mais acima desenhamos novamente a mesma forma mas com medidas maiores.
2º Para colocar estes objectos na vertical alteramos o ucs (x,y,z) consoante o que precisamos para realizar esta rotação. Voltamos o ucs normal, copiamos um dos objectos e com o comando "SCALE" fazemos um intermédio entre um e o outro. Copiamos novamente este novo objecto e o mais pequeno de forma a termos algo como na imagem abaixo.
3º Para dar a forma que pretendemos utilizamos o comando "LOFT", seleccionamos os objectos desde o mais pequeno que está à frente, ao mais pequeno que está atrás.
4º Feito isto, desenhamos um círculo com raio 2 e fazemos "EXTRUDE", com uma altura qualquer, no entanto maior que o objecto principal. Copiamos este novo objecto de forma a intersectar o objecto feito anteriormente, quantas vezes quisermos. Para fazer os "buracos" pretendidos nesse objecto utilizamos o comando " SUBTRACT" .
5º Por fim vamos cortar o objecto duas vezes, utilizamos o comando "SLICE", "3 POINTS", seleccionamos o primeiro ponto e o segundo num sítio qualquer, que passe pelo objecto e por fim um ponto na vertical. "B" para seleccionamor "keep both sides".
Terreno
1º Alterar a layer para "rulesurf", com o comando "POLYLINE" fazemos linhas auxiliares de forma a que pareçam linhas de cotas. Para ficarem com um aspecto mais suave utilizamos o comando "PEDIT" e seleccionamos a opção "spline". Como são curvas de nível, tê que ter cotas diferentes, seleccionando cada linha, nas propriedades alteramos a sua elevação, de 5 em 5 unidades, sendo que a primeira tem 0 e a última 20. Feito isto, traçamos linhas nas extremidades para que fiquem com o mesmo tamanho, utilizamos o comando "TRIM" para apagar as partes que não importam.
2º "SURFTAB1" - 163, "SURFTAB2" - 163.
Com o comando "RULESURF" seleccionamos duas linhas e repetimos o mesmo processo até termos a superfície completa.
3º Imaginando que esta superfície é um terreno, vamos colocar um "edifício" numa zona qualquer desde terreno. Ocultamos a layer "rulesurf" e seleccionamos a layer "z-auxiliar" , criada anteriormente, "REC" para desenhar o rectângulo (50x15).
4º Para dar altura ao "edifício" utilizamos o comando "EXTRUDE" e damos 10 unidades de altura. Visto que desenhámos este rectângulo à cota 0, colocamos o objecto numa vista lateral o movemos o mesmo um pouco para cima.